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從設計觀的轉變看體驗設計湯志堅(桂林電子工業(yè)學院設計系,廣西桂林541004)摘要:人類社會生產(chǎn)和生活需求的改變是體驗設計產(chǎn)生的根本原因,它與傳統(tǒng)的設計觀是有很大區(qū)別的。我們有必要從理性的角度分析這一轉變,對其設計觀念、設計原則、行為模式等多角度進行考察,從而整體上把握這一新的設計脈搏,最終有利于指導我們的設計行為。關鍵詞:設計:體驗設計:設計觀1.前言到,這種體驗性需求及其對設計的影響并非限于發(fā)達國家,對于中國這樣的所謂發(fā)展中國家上世紀50年代之后,歐美等發(fā)達的資本主也同樣存在,并有愈演愈烈之勢。曹世潮先生義國家先后進入服務經(jīng)濟時代,人的需求及其在其《心經(jīng)濟:顛覆傳統(tǒng)經(jīng)營》一文中,對此社會生產(chǎn)的重點第一次由“物”的層面轉向“非有精彩論述。物”的層面。這是人類物質生產(chǎn)發(fā)展到一定階因此,從設計理論上對這一現(xiàn)象進行理性段之后的必然結果。而體驗設計及其形成的所的思索,重新定位我們的設計觀和行為模式,謂“體驗經(jīng)濟”又是服務經(jīng)濟發(fā)展到一定程度使其適應這一社會的轉變,同時將更好地指導之后,人們的需求進一步非物化即向“體驗”我們的設計行為。性需求轉變的結果。例如以美國迪斯尼、好萊塢電影城和國內的深圳歡樂谷為代表的游樂2.體驗設計的功能轉變園和主題公園:以電子游戲為代表的動畫游戲業(yè):以美國熱帶雨林餐廳、辛巴克咖啡連鎖店、我們知道,人類最早的設計完全是實用主國內的老扦餐廳等為代表的有明確主題的體義的,到20世紀上半期才逐漸形成了以實用、驗型餐飲行業(yè):不斷花樣翻新的超級百貨商經(jīng)濟、美觀為基本功能的現(xiàn)代設計體系(見圖店:各類有固定消費群體或會員的健美、美容、1上部)。娛樂或特殊消費的俱樂部等等。我們可以看經(jīng)濟美觀傳統(tǒng)功實用能劃分實用經(jīng)濟信息功能新功能產(chǎn)記號功能主義設計語意功能象征性功能美學實用、經(jīng)濟體驗功能體驗設計功能模式記號功能美學功能難忘的經(jīng)歷美好的回憶圖1、體驗設計功能模式的形成
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