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偽VR是促進國內VR發(fā)展還是阻礙國內VR發(fā)展?

虛擬現(xiàn)實的發(fā)展之路在度過了14年的猜疑、15年的火爆之后,在16年迎來了百家爭鳴的“混沌期”,市場上不僅出現(xiàn)了如HTC Vive、Oculus Rift CV1這類的高質量產品,也涌現(xiàn)了大批幾十塊錢成本的“偽VR”攪局者。值得注意的是,通過淘寶的相關銷售數(shù)據(jù)我們看到,這些攪局者銷量卻是遠超一些有大廠設備。

  為什么“攪局者”PK大廠卻占有市場優(yōu)勢?

  通過淘寶的VR近期銷售數(shù)據(jù)我們可以看到,像VR一體機、VR盒子類似的設備占到總銷量的70%以上。而此類VR一體機和VR盒子的產品多為像暴風魔鏡、小宅魔鏡、UCC VR這樣的產品為主。此類設備售價僅為一些高端設備的幾十分之一。在內容方面,國內的一些VR設備雖然沒有一些獨占內容,但同樣的,像HTC Vive、Oculus Rift CV1在內容上也不占有優(yōu)勢。換言“偽VR”在內容質量上大打折扣,但在內容數(shù)量上卻有所彌補。由此可見,現(xiàn)今VR市場正面臨著“偽VR”一邊倒的現(xiàn)狀。

  “偽VR”到底“偽”在哪里?

  從眾多數(shù)據(jù)中火哥發(fā)現(xiàn),當今消費市場更多的停留在“偽VR”的階段。類似Cardboaard、暴風魔鏡5、小宅魔鏡等的手機VR和半一體機VR設備,其性能好壞完全視消費者手機而定,然而現(xiàn)在的手機并不適合用于VR體驗。分辨率普遍偏低,刷新率都在40ms左右,視場角在60到96度之間。然而這些在現(xiàn)在VR市場“挑大梁”的“嬌子”們和業(yè)界標準的1080P以上分辨率、12ms以內刷新率、100度以上的高端設備相對比在業(yè)內可以說是名副其實的“偽VR”了?!皞蜼R”的運行原理與VR相類似,而達到的效果卻遠不及“真VR”。

  眾所周知虛擬現(xiàn)實設備大火是因為VR技術能帶給人們沉浸式的體驗感受。在Occlus創(chuàng)業(yè)初期,Occlus Rift 創(chuàng)始人 Palmer Luckery表示對于 Oculus Rift來說最大的挑戰(zhàn)是解決高速運動導致的眩暈感。所謂眩暈感正是VR設備的通病。大朋CEO陳朝陽也說過高分辨率的OMLED屏加上強大處理能力的處理器是降低眩暈的捷徑。據(jù)媒體報道,除此之外感受到沉浸感最直接的影響因素還有視場角,盡管并非視場角越大越好,但是最小也要在96度之上。

  由此可見,視場角、分辨率和低余暉是衡量一款VR設備好壞的基本要素。

  一、視場角

  視場角在VR中的作用主要是體現(xiàn)在沉浸感上,一般來說視場角越大、越不容易產生眩暈感,沉浸感也就會越強。稱得上真VR的設備,其FOV(視場角)至少要在96度以上。

  二、清晰度

  目前VR的清晰很不夠看,主要原因是現(xiàn)在的液晶屏幕是由一個個像素點組成。喬布斯當年說過,當手機的像素密度PPI超過300的時候,顆粒感就會幾乎感覺不到,其實還要算上人眼和屏幕之間的距離。屏幕距眼睛越近,顆粒感越重,使用VR設備相當于讓你在離電視不到20厘米的地方看顯示屏,那就是滿滿的像素點了。

  

  按照現(xiàn)在的VR技術,真VR的分辨率普遍在1080P以上,甚至有國外廠商已經(jīng)研制出了5K分辨率的VR產品。

  三、低余暉

  低余暉是顯示設備延遲的表現(xiàn),當你帶上一臺VR設備之后你的視野便被虛擬世界所覆蓋。延遲會導致畫面無法及時跟隨眼睛的移動而實時渲染出高清的動態(tài)圖像來。

  

  硬件的處理器決定了延時的大小,Oculus創(chuàng)始人帕尼稱一款VR設備要達到能夠騙過人眼的地步其刷新率至少要在16ms以內而現(xiàn)在的VR盒子和半一體機刷新率普遍在20ms以上。

  VR市場“偽VR”橫行一方面展示出現(xiàn)今VR技術的不成熟另一方面也體現(xiàn)出消費市場對VR設備極大的需求量。實際上,在VR用戶群中具備一定經(jīng)濟實力的用戶占比較高。

  盡管行業(yè)總體上還處于早期,效果仍舊不理想,但若能在這階段就抓住這部分群體,未來的消費潛力不容低估。喜憂參半的市場行情預示著VR行業(yè)即將迎來一個高速不高溫的發(fā)展階段。

發(fā)表評論

最新評論

引用 JYID 2017-1-24 13:38
我覺得,這個問題的邏輯可以類比為:充滿戾氣、自我中心、叛逆的青春期是促進人生發(fā)展還是阻礙人生發(fā)展?

是的,在我看來,樓主所說的偽VR只是這個產業(yè)發(fā)展的其中一個環(huán)節(jié),也是一個必然的發(fā)展階段。事情發(fā)展都有它的規(guī)律性。正好,你看到的VR就是有點不理想。

如果你見過2013~2014年幾十塊成本的智能手環(huán)賣到上百塊,可能你也會說,天啊,這個世界太浮躁了。如果你還記得當年渣一樣的畫質的電影和現(xiàn)在的3D或者李安導演的4K、3D、120幀的《比利林恩漫長的中場休息》。你可能就不會問渣一樣的畫質是促進還是阻礙。

真的,我在這個行業(yè)呆了兩年,從2014年開始,VR的發(fā)展真的很快。這段時間過去了,可能就好很多了~~保持期待。

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